尽管Facebook在2014年斥资30亿美元收购Oculus引发轰动,但是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业仍处于早期发展阶段,还难以出现太多大规模并购交易。
根据市场研究公司Digi-Capital发布的第一季度AR/VR市场研究报告,以及交易数据库追踪的过去12个月(截至今年第一季度)的15亿美元投资,过去12个月AR/VR市场的并购规模只有6亿美元。
投资快过并购是典型的早期科技市场表现。企业全都在投资以实现增长,而不是借助合并寻求主导或降低成本。但是随着AR/VR市场不断壮大,并购交易也会越来越多。主要科技公司都在积极研究他们的策略,选择实施收购的领域和目标。在市场大到足够容纳他们的商业模式前,创业公司也在考虑寻找一个庞大的母公司来提供庇护。就像此前经常发生的那样,无法在下一轮融资中筹集到资金的早期创业公司,正寻求与资金更加充裕的创业公司合并,以发挥自己的技术和人才优势。
尽管Oculus Rift和HTC Vive目前的用户已达到数十万,但是Digi-Capital预计,到2020年底时,主机和PC平台的合并VR设备装机量只会超过2000万台。
一些AR/VR领域现在已经变得很拥挤,数百家创业公司追逐同一早期用户。有两个领域的进入门槛最低,拥有的创业公司数量最多:VR视频和VR游戏。尽管一些资金充裕的公司有资源继续在这一领域深耕,但是另外一部分企业已经面临财务困境。在Facebook在F8大会发布了AR平台后,明年移动AR领域预计将获得大量投资,并实现快速增长。在此之前,今年VR视频和游戏领域应该会出现整合交易。
其实,AR领域也出现了一笔像收购Oculus这等规模的交易,但它并未引起太大关注。英特尔斥资1.75亿美元收购了AR眼镜公司Recon。AR智能眼镜可能需要几年时间才能克服它所面临的消费者挑战。随着Facebook发布AR平台,苹果和三星进入AR市场,移动AR或许会成为消费者AR领域的主导形式。
2017年将是去年AR/VR设备发售与明年移动AR领域迎来拐点的一个过渡年份,交易人正被迫考虑需要在何时,在哪个领域采取行动。收购实施地太早就会面临被指责不合理扩张的风险,收购太晚则可能会错失良机,这是一个远见的问题。