VR已经是实实在在的东西了。在过去一年里,几乎每家主要的VR公司都推出了自己的头盔,不管是HTC Vive、Oculus Rift这样的高端头盔,还是谷歌Daydream和三星的Gear VR这种和智能手机搭配使用的平价头盔。
早期尝鲜者已经购买了产品,首发VR游戏也已经亮相,到了现在,最初的兴奋感已经降温,而更迫切的问题仍然存在:这些VR平台将如何发展?你能用它们做些什么正经事吗?VR仅仅是一块帮我们登上增强现实(AR)高峰的踏脚石吗?
毫无疑问,初生阶段的VR主要是一种游戏技术。最昂贵、技术最先进的VR头盔几乎完全把精力放在了为硬核玩家服务上。就连比较简单一些的头盔,虽然缺乏满足现代玩家所需的画质,但最后也落脚在了游戏和类似于游戏的项目上,因为使用现有工具最容易开发的项目就是这一类。
所以VR巨头的首要任务,就是继续赢得游戏开发者和玩家的青睐。但是,从第一波早期尝鲜者的经验来看,要做到这一点可能比很多人以为的更加棘手。
目前来说,AAA级游戏似乎和VR缺乏兼容性。硬核游戏玩一次通常需要三至四小时,而用当前的VR设备这么玩游戏简直是在惩罚自己的肉体:你的眼睛、脸、头部和颈部肯定会感到疼痛。VR头盔制造商已经强烈警告过大家这一点了。
因此,在高调推出的首发VR游戏中,有很多都力图提供快速而强烈的体验。CCP的《EVE:瓦尔基里》(EVE:Valkyrie)和Guerrilla和《RIGS》里都有激烈的、但持续时间不超过五分钟的多人战斗。Rebellion的单人坦克射击游戏《战争地带》(Battlezone)也是一样。就连以故事线为主的游戏,比如Gunfire的《Chronos》和Insomniac的《无名山脊》(Edge of Nowhere 也被译作无处可逃),也特意设计得让玩家可以方便地进入和离开游戏。
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