2016年作为VR元年,在行业里混的可谓风生水起,随着市场布局越来越大,VR继续渗透各个产业,随着对于行业理解的加深,产业布局的扩大以及各个领域的渗入,群众对于虚拟现实已经有了一定的了解认识。已经过半的2017年,VR配件市场的前景又将如何?
随着虚拟现实市场(VR)的增长,VR头显和软件的需求在不断增加,但是报告显示,VR相关市场也受到了很大的影响。
由PersistenceMarketResearch编制的报告预测,VR配件的全球市场将从2017年底的95亿美元增长到2025年的310亿美元。该报告预测,亚太地区将在预测期内成为VR配件市场最具吸引力的地区,预计到2020年年底,亚太地区预计将达到140亿美元的市场估值。
如果虚拟现实设备中有令人惊叹的硬件或令人赞不绝口的内容,整个行业可能会创造一个良性循环。不过,硬件还不太令人吃惊,而且能够吸引用户的内容还没有出现。
当Facebook在2014年以20亿美元巨资收购Oculus后,三星于2015年发布了GearVR,HTC在2016年发布了Vive,这看起来好像是虚拟现实世界在即将走向人们的日常生活了,似乎很快,人人都将拥有一台虚拟现实头盔,我们可以生活在一个虚拟的世界里,自由地乐在其中。然而,OculusRift、GearVR和HTCVive并没有完全成为家庭中的必备设备。同时有迹象表明,一些公司开始意识对虚拟现实技术感到失望。
目前为止VR的流行度的最高点大概在于廉价的移动VR——也就是三星GearVR或者谷歌Cardboard那样以手机为基础的VR眼镜。尽管如此,头显的销量也并不尽如人意。这样的小东西很明显更像是配件,而非必要的设备。
高盛公司估计,去年虚拟现实头戴式设备的在华销量占全球总销量的1/3。据从事技术并购咨询业务的美国数码资本公司称,按收入计算,亚洲到2021年将成为虚拟现实头戴式设备的第一大市场,市场份额将达全球的45%。虚拟现实头显市场预计将是其中最大的市场,预计到2025年底全球市值将达到120亿美元。
对此,已进行40多笔VR投资的BoostVC的合伙人杰夫·沃森(JeffWasson)说道,“我为VR的整体需求感到非常兴奋。我们认为,今年和明年我们将会迎来大量游戏和娱乐方面的选项,但真正让我感到兴奋的是在那之后的未来。”他强调,对VR在教育和培训领域的前景感到很兴奋。
VR最初仅仅被认为是另一种娱乐形式,而如今它正在延伸到各行各业。它的增长潜力让消费者倍感兴奋,该行业的持续增长也将带来更多的创新和更低的产品价格,给消费者带来更好的体验。
虚拟现实技术无疑是一项有趣的技术,但硬件成本需要降低,内容和质量需要改进,从而整体促进行业的发展。因此,行业的早期增长阶段将会是基于位置的虚拟现实,比如线下体验馆,就像在上世纪70年代的视频游戏行业一样,街机是主要的消费场所。一旦计算能力赶上来,也许对于虚拟现实技术来说,这将是一件颠覆性的事情,整个行业会发生巨大变化。
现在VR已经逐渐走进了人们的视野,随着未来VR全面的爆发,虚拟现实配件市场也会迎来大爆发,结果如何还是非常期待的。