微软(Microsoft)于CES 2012上,宣布其家用游戏主机Xbox 360全球出货已达6,600万台,较2011年9月底季报公布数字5,760万台增加840万台,而此一亮眼销售成绩可归功于体感控制装置Kinect的推波助澜,Kinect本身亦已经出货1,800万台。
然而,微软对于Kinect的期望远不仅止于游戏应用,目前,非官方的Kinect应用如雨后春笋,而微软亦顺水推舟,预定将推出PC专用的Kinect,更计划积极辅导开发Kinect应用的新创公司。此外,Kinect后继机种Kinect 2的消息亦已传出,其各方面功能均较现有的Kinect更强化,甚至可辨识唇语。
目前,Kinect已经成功带动微软家用游戏主机销售量,如今微软将Kinect应用范围扩大,影响力十分可期。
微软强推Kinect fWindows商业计划
微软于CES 2012发表会上,宣布体感控制装置Kinect出货1,800万台,与配合的家用游戏主机Xbox 360均为2011年圣诞季的当红消费性电子产品之一,而除宣扬Kinect在游戏上的应用以外,微软表示将积极把Kinect推广至游戏以外的应用,而PC上的应用是其重点。
随着被微软视为2012年关键中的关键Windows 8即将上市,Kinect亦准备好将于2012年2月登上Windows,对微软来说,Kinect亦可望成为其推动Windows作业系统的王牌之一。
事实上,微软此一行动早已有迹可寻,先前微软曾多次表示Kinect将不仅应用于家用游戏主机上,而在2011年6月,微软更发表非商用版本的Kinect fWindows开发工具,而商用版本的开发工具亦将于2012年初释出。
至于硬件本身,微软更针对PC的需求来改造。由于原本Kinect设计为家用游戏主机使用,设定的使用环境是在客厅的电视机前,因此设计上Kinect与使用者之间的距离较长;若要改为PC使用,由于计算机荧幕与使用者之间的距离往往较近,因此必须加以调整。
当使用者透过Xbox 360版本的Kinect游玩时,在单人游戏的情况下,使用者至少必须站在距离Kinect 1.8公尺以外的地方,而进行双人游戏时,则至少必须相隔2.4公尺。微软在PC版本的Kinect上特别调整焦距与韧体设定,在「近距模式下」,PC版本Kinect可以在50公分处追踪物体,最近则可至40公分处,解决于PC前使用的距离问题。
另一方面,PC版本的Kinect亦修改USB连接处与连接线的长短大小,以便Kinect接续至PC的USB埠时不会妨碍其他装置,而在软件方面,微软亦持续更新语音辨识,以及动态追踪的解算软件,希望更佳的辨识能力可为Kinect带来更多崭新应用。
微软与诸多伙伴合作并协助新创公司发展Kinect应用
事实上,微软对Kinect fWindows计划可谓野心勃勃,在2011年10月宣布此计划时,微软就表示Kinect fWindows将协助整个产业界以Kinect推动「革命性的改变」。
许多企业合作伙伴在微软正式推出Kinect fWindows工具前,已经提前加入微软的计划,如日本汽车大厂丰田(Toyota),美国教育出版事业Houghton Mifflin Harcourt,以及全美最大交互式广告公司Razorfish 等,虽然微软与各企业对目前正在开发的应用均一致保密,但可预期在各领域将有各种不同的产品出现。
除与大型企业合作以外,微软更积极协助培植小型创新企业发展Kinect应用,微软于2011年发表「Kinect加速计划(Kinect Acceleratprogram)」,将选出10个创业团队,每个团队提供2万美元的资助,协助开发创新的Kinect应用。
除资金赞助外,被选上的团队于2012年3月至5月间,将可到微软西雅图总部,由微软提供开发团队办公空间、开发工具、技术训练与技术支援,此外,微软尚会提供微软工程师与开发团队面对面谘商,更将在应用开发完成时,代为媒合创投与天使投资人。
微软在Kinect初推出时,曾反对黑客破解Kinect用于其他用途的行为,但不久后,微软即发觉Kinect的其他用途隐藏无限商机,因此政策大转弯,不但转而鼓励,更推出免费开发工具供破解者使用。如今,微软推动一整个庞大而完整的计划,包罗大型企业与培植新创团队,在在显示Kinect在微软心中的地位,已经从单纯的家用游戏主机外围,摇身一变成为一个本身具有相当大发展潜力的事业。
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Kinect发展机器人应用
自Xbox 360版Kinect推出起,即有不少黑客破解其韧体,用于简单的机器人应用,自微软正式释出开发工具后,正式的Kinect机器人应用更如雨后春笋般出现。
日本知名的机器人制造商安川电机(Yaskawa)即把Kinect应用于其服务机器人原型机Smartpal的最新型Smartpal VII上,并于iRex 2011机器人大展上展出此一原型机。
Smartpal VII机器人本身有2具摄影机,2只机械手臂,以轮子底座移动,而Kinect则作为「遥控器」,安川电机示范使用者可以在远距离做出动作,以Kinect辨识使用者的动作后,传送到机器人上,使机器人模拟使用者,做出一样的动作,一如电影「钢铁擂台(Real Steel)」中的模拟功能。
透过此控制方式,使用者可以在远距离控制机器人清扫家中,捡起物品等。虽然安川电机表示尚未设想此种机器人的目标市场为何,不过单以技术上而言,Smartpal VII机器人已经相当接近商品化。
另一方面,麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室(MIT Computer Science Artificial Intelligence Laboratory;CSAIL)的研究生们,亦利用Kinect打造可烘焙蛋糕的人型机器人PR2,亦将Kinect应用在自动化轮椅,以及海空探测机器人上。
计算机科学与人工智能实验室的研究生们表示,Kinect可以提供以往需要用相当复杂的传感器组合才能拥有的立体视觉功能,此对提升机器人的自动性大有帮助,在预算上亦相当有利,因Xbox 360版本Kinect售价150美元,然而,它所取代的传感器组合成本可能高达7,000美元。
而Kinect由于可主动投射红外线,亦成为救难机器人的首选配备,配备Kinect的救难机器人,可以深入诸如震灾后的建筑物中,向四周投射红外线,解算反射的红外线信息,建立出倒塌建筑物内部的空间情况。
由于Kinect在各种机器人应用上大有可为,以开发出智能型的机器人吸尘器闻名的iRobot的执行长Colin Angle亦表示,Kinect的消费性电子产品售价相当具有价格破坏力;微软本身则乐观其成,并积极改善「近距模式」等功能,让Kinect可更适用于机器人应用。
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Kinect 2将可辨识唇语
微软一方面全力推广现有的Kinect,同时,Kinect 2的开发动作亦马不停蹄。第1代的Kinect虽然已经相当成功,但在规格上仍有不足,其分辨率仅320x240像素,而画面更新率为每秒30格,在辨识快速动作或细节部分的能力仍略显不足。
第1代Kinect规格限制的主因在于Kinect需配合Xbox 360使用,虽然以USB 2.0传输,理论最大上限是35MB/s,然而Xbox 360尚可能同时以USB埠连接其他外围,为不互相干扰,第1代Kinect设定的最大占用传输上限为15~16MB/s,因此则造成Kinect的分辨率与画面更新率受到限制。
而Kinect 2未来将会搭配的是下一世代的Xbox家用游戏主机,在传输频宽更大与运算效能更佳的情况下,则无需受此限制,摄影分辨率与画面更新率均将提升,因此,在辨识能力上会更加出色,尤其是针对面部表情上的侦测能力可大为进化,Kinect 2甚至可以辨识使用者的表情,了解使用者的情绪,亦可计算使用者脸对着哪个方向,更可辨识说话的嘴型,解算出使用者所说的话,亦即相当于解读唇语。
微软目前已经推动许多第1代Kinect应用,在辨识能力更强、更精确的Kinect 2推出后,应用范围势必进一步扩大。
微软无心插柳柳成荫
微软最初发展Kinect体感控制方式,主因仍是因应当时家用游戏主机市场上,Xbox 360受制于Wii的情况,需要发展超越Wii的体感控制技术。
因此,虽然微软从一开始就有提出Kinect亦可应用于PC的想法,但整个Kinect初期的策略,仍然是围绕着家用游戏主机Xbxo 360进行,甚至在初期微软尚对黑客破解Kinect充作其他应用感到不悦。
但随着Kinect非官方应用逐渐增加,微软才醒悟到自己可能误打误撞挖掘到一座金山,转而积极支持Kinect各种应用的发展,并力推Kinect fWindows,结合大企业与培育新创团队。
而Kinect 2具有更佳的解像能力,在各方面的应用上,较第1代Kinect应更胜一筹,微软届时不但能掌握许多创新应用,甚至可以回过头来支持微软的根基Windows作业系统,此预料之外的发展,可说无心插柳柳成荫。未来,Kinect有可能将会成为微软各个事业的重要角色。